Способности

Сила / Strength
Сила атаки / Attack Power
  • Увеличивает силу атаки при использовании Режущего, Рубящего и Дробящего оружия на
    ST*(ST+1)/2-(ST-1)
    .
Меткость / Accuracy
  • Увеличивает меткость при использовании Режущего, Рубящего и Дробящего оружия на
    Rnd[1, 20]+ST
    .
Нагрузка / Weight
  • Увеличивает полезную нагрузку на
    50+ST*(ST+1)/2*5
    .
Перегруз / Overweight
При привышении полезной нагрузки персонаж получает штраф к ловкости в размере
OW/ST^2
c округлением вверх до целого числа.
Ловкость / Agility
Уклонение / Evasion
  • Увеличивает вероятность уклонения от направленных атак на
    Rnd[1, 20]+AG
    .
Ограничения
  • Доспехи могут накладывать ограничения на уклонение.
  • Невозможно уклониться от внезапных атак.
  • Для уклонения от внезапных атак используется Интуиция (Мудрость).
Точность / Prescision
  • Увеличивает шанс критического удара всех видов оружия на
    1d20 (5%)
    .
  • Увеличивает силу атаки при использовании Колющего оружия на
    AG*(AG+1)/2-(AG-1)
    .
  • Увеличивает меткость при использовании Колющего оружия на
    Rnd[1, 20]+AG
    .
Скорость / Speed
  • Увеличивает скорость на
    5+AG
    .
  • Увеличивает количество очков действия на
    1+(AG/5)
    .
Комментарий разработчика
  • Персонаж в течение хода может использовать скорость для передвижения на
    5+AG
    клеток и совершить
    1+(AG/5)
    действий.
  • Передвижение не обязательно должно быть связано, значит можно подойти, уебать и отбежать.
  • У разных профессии могут появляться дополнительные действия при определённых условиях, например:
  • Наемник может использовать дополнительные действия на атаку.
  • Лазутчик после успешного удара в спину может получить инициативу и дополнительные очки скорости.
  • Солдат имеет особые очки защиты, позволяющие использовать защитные умения или бить щитом по щщам и прочее.
Выносливость / Endurance
Здоровье / Health
  • Увеличивает запас здоровья на
    (EN*(EN+1)/2)*10+EN+LVL*(LVL+1)/2
    .
Стойкость / Fortitude
Комментарий разработчика
Если на персонажа накладывается отрицательный эффект, например болезнь, которая снижает все физические показатели на 3, а Стойкость равна 2, то 2 случайные способности получат штраф 2 вместо 3.
Метаболизм / Metabolism
Интеллект / Intelligence
Сосредоточеннось / Concentration
  • Увеличивает силу стихийных Узоров, Техник влияния на разум и Исцеления.
  • Снижает добавленную стоимость при использовании боевых навыков.
Воображение / Imagination
  • Усиливает эффект стихийных Узоров, Техник влияния на разум и Исцеления.
Память / Memory
  • Увеличивает количество запоминаемых стихийных Узоров, Техник влияния на разум и Исцеления для использования в бою.
Мудрость / Wisdom
Восприятие / Perception
  • Увеличивает эффективную дальность стрельбы и применения стихийных Узоров.
  • Увеличивает предельную дальность применения Техник влияния на разум и Исцеления.
  • Увеличивает радиус и эффективность обнаружения скрытых противников и объектов.
Инициатива / Initiative
  • Влияет на порядок действий.
Интуиция / Insight
  • Увеличивает уклонение от внезапных атак.
Воля / Willpower
Стресс / Stress
  • Увеличивает предел накопления стресса на
    100+WL*(WL+1)/2
    .
Сопротивление / Resistance
  • Снижает накопление стресса от всех источников.
Спокойствие / Tranquility
  • Ускоряет сброс накопленного стресса.
СпособностиAG  ●  EN  ●  IN  ●  ST  ●  WL  ●  WS
Периодические эффекты / Effects over Time
НавыкиБоевая подготовка  ●  Оборонительная подготовка
ПрофессииНаемник